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祭囃子は遠く、

理系大学生のハッピーエヴリディを書いていきます。

ザ・エンドってね

タイトル間違ってません。

 

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今日は2つの大きな出来事があった。1つはボスにもうこれ以上ないってくらい怒られたこと、2つ目はバイト先に辞意を伝えたことだ。

 

まず1つめ、ボスにクッソ怒られた話。最近僕は春陽気なのと、ぷよぷよに少し注力(趣味を言い訳にはしたくないけど1つの事実として)していたせいで、研究への気持ちが抜けていた。前記事を読めばわかるが大きな指針変更があり、いまいちやる気が出なかった

それにより、研究を進めるにあたって1つ通してきた筋、あるいは柱のようなものの存在がおぼろげになってしまい、進捗報告会で(当たり前だが)論理だった説明ができない状態になり(作業自体は進めていたものの)大炎上を食らった。

まぁこれに関しては多少の実感があったので反論の余地がまったくなく、1時間超数々の人の精神を殺すパワーワードのシャワーを浴び続け精神が滅んでしまった。もはや「君が間抜けだとは思わないからやる気の問題でしかない」とか「そうやってぐちぐち言い訳しないところはいいけど・・・」などの言葉が砂漠のオアシスのように感じられた。

そのあとは感情がなくなりつつも今までのことを精密にまとめる必要が出てきたので頭の整理と考察をするのに先輩(神)に小一時間ほど付き合ってもらい自分の足元を固める作業をしたのだった。帰ってからは全く味のしない焼きそばをたべ、ぷよ動画を呆然とみていた

 

2つ目の話だが、時はさかのぼって朝にバイト先に辞意を伝える決意をしたのでこんな予定ではなかったのだがバイト先のボス(以下ボス)と先ほどお話をした。

バイト先に文句を毎日言っている僕だが、ボスと副ボスに対しては基本的には助けてもらっている方で、人間的には嫌いじゃないしボスはどちらかというと素晴らしい人だ。基本シフト担当がゴミ社員で、下々の決定にボスは関与しない

それが分かっていたので先ずボスとの対談をセッティングしたのだった。結論から言うと、もうボスはわかっていたようでむしろ「もっと前にいうと思ってた」とか(まぁ実際2月ごろから僕に対してコイツもうおらんくなるしなぁとか言ってた)

旅行の件もあるので、7月まで働くといった僕に対して「7月までいたら盆入れって言われるからゴールデンウィークまでにしとけ」などと、なんか肩の力が抜けてしまうようだった。

そして完全にやめることも恐らくは出来たのだが、ボスの「買いたいもの、お金が欲しいときに暇だったら1日だけでも働く場所があった方がよい」という提示で、ゴールデンウィーク明けからシフト提出は自分が働きたい時のみにする(働きたくなければ永久に出さなくてよい)という決着がついた。まぁ決着がついたといっても今まで辞めていった人たちは全員そうなっているし、実質やめたことにはなる。とくにほかのバイトをする予定もないのでそれでいいかーという気にはなった。

そのあとは普通に将来のはなしとかをして、勉強を頑張れといわれ、がんばりますありがとうございますで帰宅したのだった。

以上でバイトについては終わり。

 

ちなみに今日バイト先ボスに1つ目の話をしたら、研究に関して気が抜けていた自覚はあったのだが、バイトでも気づかないところで多々抜けていたようで教授と同様の感想を持ち合わせていたようだった。(たしかに、なんかした覚えないのに最近バイト中凄い牽制の言葉を投げかけられるなぁとは思っていた)

 

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今日は精神が崩壊したのち、バイト先にやっと辞める旨を伝えられたので、このよくわからない精神状態を克服するために酒飲んでおつまみ食べながら中多紗江ちゃんのBD を見ることとする。

はい、対称性が破れてしまったのですが!!!

ボス「うわー!」

ボス「あー!(ハミルトニアンの)対称性が破れちゃった!!」

ボス「マァアアアアアアアアアア!」

ボス「うわー!破れたァー!!」

僕「どうか、しましたか?」

ボス「はい!」

ボス「ハミルトニアンの対称性が破れてす、しまったのですが!」

僕「は?」

 

 

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というわけで、詳しい説明は面倒なのでしないが僕の研究は根本から揺るがされる羽目になった。結果自体が意味のないものになるわけではなく、全てパーになったというわけではないが、大きな指針変更は余儀なくされてしまった。壊れちゃった・・・・私の研究・・・壊れちゃった・・・!

言われてみれば・・・確かにという自体ではあったし、気づく自信はまるでなかったがどちらかというと教授がショックを受けているように感じた。すまねえ・・・・・・・

でも修士から心機一転頑張る気持ちにはなるし、ある意味良くもあるのか・・・(?)

 

 

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話は変わるが、最近かなり落ち着いてきたのでアニメを見ている。「ハイキュー!!」と「アクセルワールド」を見ているのだがどちらも面白い。特にハイキュー!!のせいでクッソバレーしたくなっちゃったし、、、、トス、上げてくれ

僕は小学1年の頃からエロガキだったので女子バレーだけは中学くらいまで欠かさず見てたし、木村沙織さんの結婚は割と衝撃を受けた。

そんなこんなで体を動かしたくなっちゃったのでそろそろ走り込みしようと思う。

 

 

P.S

ps4を買った、すごい、画面綺麗、生放送簡単、、、、、

・当たり前ですが(強調)卒業確定しました。

masterpiece

今月のはじめにあった卒研発表は無事に終えたものの、それより炎上要素の多い研究室内発表が今日終わった。

卒研発表は正直どこの大学も長くても15分とかその程度っぽいので、正直いくらでもごまかしがきくと思っている。僕の大学も発表7分質問3分で特に何も起こらなかった。

しかし今回の発表は一人1時間くらいでよろしく~~~~って感じで言われているので、流石に1から10まで説明する必要があって、しゃべればしゃべるだけ殺される可能性が上がる僕は先々週位から胃を冷やしていた。

結果から言うと同期に「俺は絶対炎上するから先に発表してくれ!!!」(B4の発表は同じ日に行われる)と頼んだら先に同期が結構なこと燃えてしまい、力を使い果たした教授は僕の発表の時には力尽きていて、特にそこまで燃え上がらずに(ボヤ程度で)発表を終わることができた。

 

いろんな発表聞いて思ったけど、やっぱ指導教官って大事なんだなぁ・・・。キチンと指導されている人とそうでない人は割とはっきりわかるし、しょうもないとこで燃えてしまうのはどちらかというと指導教官の責任が大きいようにさえ思う。

 

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さて、今日は解放感に包まれているのでDMM電子書籍で、僕が最近劇推ししているエロ漫画家であるところの「きい」さんの単行本を買った。最高だった。masterpiece。

 

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絵はこんな感じ、かわいい、かわいい。

 

 

 

あとは先週に金沢に行ったとき友達の家で「けものフレンズ」を2~6話まで見た、思ってたより面白かった。ホッホーホッホホwwwホッホーホーホホwwww

 

 

P.S

・心に余裕ができすぎているのでさっさとバイト辞めて色々勉強したい。あと微妙に皆伝取りたい。ぷよぷよはAC2Pがいきなり無理になっちゃったのを認識してう~む・・・といいながらぷよクロしてる。

 

レーティングのやつは随時進めていきます。

レーティングその1:最も単純なモデル

おはようございます。なんちゃって研究企画をやると前言ってて、その時は蟻がどうこうにしようと思ってたけど、色々調べてるとなんというかやる価値があまりなさそう(結構研究されてるのはいいとしても、自分でやれる範囲で展望が望めない的な意味で)

そして、昔からムカついていたぷよぷよ20thanniversaryのクソ&クソレーティングがなんでクソなのかとか、理想的なレーティングってなんだ、とか考えたくてこれにしました。(後は軽くサーベイしたけどそれっぽいのが出なかったのもある、でも多分適切な検索ワードじゃないだけ)

と言っても式とかから収束性を考える純数学は無理なので、お決まりの簡単プログラミングで、乱数引いてレート推移を覗く形に。全体を通してだけど、あくまでなんちゃってなので許して(懇願)

 

まず大きなところから書く。一貫(多分)して仮定する要素は以下

  1. 勝敗は実力でのみ決まる
  2. 実力はスカラーである
  3. 思いついたら書きます

1.は厳密な書き方ではなく、正確には実力で決まる確率で勝敗が決まる。

2.これは多少1とも被るけど、簡単に言うと戦術を考慮しないことに相当する。おそらく本当のゲームでは実力はある成分(ぷよなら凝視、中盤、連鎖力とか、、、直交はしてないだろうけど)を持ったベクトルの長さで決まっていて、実際の勝敗はこの成分同士の優劣や、大きさで決まりそう。

色々書いたけど言いたかったことは大体1に集約されてる。

 

さて、今回紹介するのは一番簡単なモデルの結果です。はっきり言って20thのレーティングよりクソです。ぶっちゃけデバッグの一環です。

今回の計算条件をまとめると

  • 実力:(0:1)の間の値を一様に乱数で振る。(現実では極値を持って、x=1付近で0に近くなりそう)

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  • 勝敗:勝率が以下の実力差(gap)の関数として線形で決まる。さらにその勝率の元で乱数を引いて勝敗を決める(全然関係ないけどこういう時の実力って英語でなんていうんだ、、、ability?capability?)

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  • レート計算:ぷよぷよレート戦を想定して2本先取を設定し、本数に比例して線形に増減、幅は1勝につき+10(2本とれば+20、2本取られれば−20)また、初期レートは2000とした
  • マッチング:今回はレートに依らず同じ確率で誰とでも当たるようにした。 

  • その他:プレイ人数(以下N_p)は1000人、総ゲーム数(以下N_g)は300で計算

この条件のもとで計算。

①最強vs最弱たち

構成上申し訳ないが初めに純粋にデバッグ作業でしかないけど一人だけ実力を1にして他を0にして計算をする。

期待される結果→プレイヤー1のみ勝ち続け、レートは線形に増大。他は正確ではないが(プレイヤー1の存在のため)適正レートが初期レートで収束し、そこを軸としたランダムウォークをする。(勝率が半々なので)

①の結果

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まずプレイヤー1の結果、図のタイトルは前述の通り、図中の1.00~ってやつは実力の数値。期待通り負けることなく勝ち続ける。まるで僕みたいダァ

次は他の奴ら

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だいたい大丈夫そう。余談でもあり、本質なのかもしれないけど、ランダムウォークにおいて平均値を軸として正負の領域を定めると、そのどちらかにいる確率というのは等価でない。調べれば無限に出てくるし、多分ランダムウォークの本とかにも絶対書いてあると思う。この設定において試合数が大きければ大きいほどその傾向は大きくなる。じゃあ適正レートってなんだ、どうやって調べるんだまぁ、、、適正レート(収束値)の定義はゆくゆく(?)・・・。もう誰か考えてください。(増減の期待値とかで決まるのかなぁ・・・)

 

今回のメイン計算

上でやったクソみたいな計算はどうでもよくて(デバッグ作業だから)純粋に上に書いた通りに計算する(さっきは実力値の振り方を変えた)

 

期待される振る舞い→レートがある領域に限られていないので強い奴らは正に発散、弱い奴らは負に発散する。(上(下)限が決められていないので一番強い奴は無限にレートが上がるから)中間は、、、どうだろうか、直感的には2000を平均としたランダムウォークしそう。

 

結果

まず強い人

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つよい(確信)

 

弱い人は

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もっと弱いやつになると

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うわあ・・・弱い。メンタルも弱いオタクなら死んでそう

 

中間はというと

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おお、これはどうだろうか・・・。とりあえず個人のレート平均値(平衡化を狙っているので計算上は総試合の半分以降から計算)とブレ(エラーに相当)は

2046.33333333333        7.11768793088599

そう試合数をもっと伸ばせばわかるかもしれないが、おおよそは2000付近と言ってもいいだろう。しかし厳密に0.5ではないので試合数無限で無限大に発散する気はする。その他の条件で発散が抑えられるのかも?わからん

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もう一人の中間の奴、平均とかは

2128.80000000000        3.12256304980336

これは(平均)計算の問題でもありそうだけどまぁこんなもんか・・・?

 

今回のまとめとか感想とか次回とか

今回の結果はメインの割と非自明(?)な中間実力者のレートの振る舞いくらいが収穫で、あとはデバッグ作業なのでまぁ、、、そうだよな?という結果しか得られなかった。あんまり解析計算は頭が悪いので出来てないけど、実力値とレートの関係はある程度のブレに対して安定な気がする。

今後は、というか明日にでも計算できるけど、まずレートキャップを取り付けてみてどうなるかを見てみる→レートの計算を非線形にする、くらいまでは考えている。レートの非線形な式はなんか妥当な奴を考え中。

また2月は中旬から忙しくなりそうだから次はわりとかかるかも?あと本当は乱数にメルセンヌツイスター使いたかった・・・。(初めて使うと想定外の動きするバグが怖い)

おーわり

先日卒研発表が終わった。

詳しい内容かくのがめんどい、何回か面白いことがおきてたので僕にあったときに聞いてください。スライドは見せません。

 

そして、これからしばらくは自分の好きな勉強をしつつ卒論をまとめていく方針。

個人的にはあと2つくらい統計手法が使えるようになりたいので、その辺勉強をする。この話は研究室内でも結構出てて、みんなでゼミをする風潮だ。具体的には

・密度行列繰り込み群(DMRG)

テンソルネットワーク法

が上がっている。個人的にはこれにMCMCベイズ推定法を付け加えたい。

あとはなんか読んで英語の勉強をしたい(たぶんしない)

 

バイトも早く辞めたいけど藤江とか卒業旅行とか夏の旅行とか考えると来期の夏まで(7月まで)続けようかなって思った。

 

 

 

あと今日ねねっちのラバーキーホルダーかなんかないかなって探しに行ったんだけどアニメイトとかはほとんどBLに浸食されてるし、小さいニューゲームコーナーみつけたけどねねっちのグッズないしブチ切れた。

はぁ・・・・ねねっちィ・・・・

先置き巡礼

聖地巡礼って多分したことないけど、友人から勧められた今期のアニメで最近行った場所が出てきて爆笑した。

 

アニメは「ガーリッシュナンバー」

 

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いった!!!!いったよここ!!!!この饅頭いつの間にかおごらされたやつや!!じゃんけんに負けて食べられなかった豆腐屋もある。

 

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後この子、クッソかわいい。名前は覚えてないけど

このアニメ主人公がドクズすぎて大好きだから僕の友達のクズの○田くんとか○坂くんとかにも見てほしい

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あと最近キーボードに味噌汁をこぼしてキーがおかしくなったので新しく注文した。

 

http:// https://www.amazon.co.jp/dp/B01B2Y67B8/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_BpSpybKSPJ20

オウルテック Kailh社製「青軸」メカニカルキースイッチ採用 USB/PS2両対応 Nキーロールオーバー対応 109フルキー 日本語キーボード

 

家用なので前から使ってみたかった青軸を購入、明日届くからたのしみ。

 

ちなみに前からほしいほしいいってたrealforceは年明けの財布と相談して研究室用に買うことにした。

 

 

P.S

デバッグが終わったと思ってたら致命的なバグを発見して1週間分のデータがおじゃんになった。時間的には間に合うと思いたいがカツカツすぎてつらい。1か月分早歩きで進めていた貯金がなくなったのは幸か不幸か。

 

・最近一般就職した生態学をやっている友人がアカデミックの世界に戻ることにしたそうだ、いろいろ話を聞いて面白そうだったので関連書籍を購入。

www.amazon.co.jp

 

Amazon CAPTCHA

 

岩波の方は完全諸学者向け、かなりわかりやすく書いてあるので1日くらいで雰囲気がつかめるほど、その一人の著者が書いた本が前者で割と専門的(R言語とか使って割かし実践的に書いてある)まだあんまり読めてない。隙間時間にちょいちょい読もうかな。

 

・早く強い懐石が食いたい

灼熱の研究オタク

こんばんわ。

最近見始めたアニメがある(とはいっても今期はこれしかみてない)

 

 

     「灼熱の卓球娘

 

 

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ストーリーはそんなに説明することないのだが簡単に言えば

 

 

 

「めっちゃ楽しそうに卓球する」

 

 

 

これだけ。

頭をからっぽにしてなんか楽しそうに頑張ってるのがみれるのでお勧めしておきます。

 

 

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最近豆乳を飲むことにはまってしまった。バイト中にふと飲む機会があってのんでみたら ビックリ、おいしいではないか。

さっそく色々買って飲んでみた結果、めいらく無調整豆乳が一番おいしく感じた。

しかもこれ豆腐が作れるとか書いてある(無調整なので当たり前っちゃ当たり前)ヨッシャ作ろう。みんなもこうなるに違いない。

 

さっそくやってみる。(チャレンジ二度目)

 

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めいらくの無調整豆乳を購入、今なら期間中でにがりもついてくる。

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ボウルに規定量をそそぐ

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にがりを混ぜる際に泡がたつので裏ごしして器に移す。こうしないと恐らく豆腐のなかに気泡が入って変な感じになっちゃう

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らっぷして

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ドーン

 

完成品はこちら。

 

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わりと浅めの円形の容器

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一般的なマグカップ

 

マグカップが圧倒的にきれいに仕上がった。正直最初の写真で見せた黒いとんすいでもいいと思ったのだが密閉とかに問題あったのかもしれない(そのようきでなんかいも失敗してる。)しかし円形の容器がダメなのは意外だった、浅くて小さめなので熱がこもりすぎて温度が高くなりすぎたのかもしれない。

ちなみに黒いとんすいで作った豆腐はこの記事を書いていたせいで加熱しすぎて爆発した。

 

 

P.S

 

・けんきうのデバッグが終わらない、正しく動いてるっちゃ動いてるけどコンパイラ依存で数値が微妙に違っていて気持ちが悪いので修正をがんばっている。これでさらに並列かけて数値がバグったら首つって死ぬ。

 

・sinobuzプレーしました、LEDーGの曲よかった(4曲しかできなかったのであまり語れない)